‘가설 세우기’, ‘검증하기’, ‘구현 기술’, ‘실행력’ 이라는 무자본 창업 필승 공식의 요소들을 이용하여 아래의 두 가지 아이템에 대한 ‘미리 팔아보기’ 시나리오를 작성해 보았다.
1. 자율 주행 로봇 청소기
(1) 가설 세우기
- 가정에서 자율 주행 로봇 청소기가 24시간 작동하며 바닥 상태를 스스로 체크해 청소하는 기능이 시장에서 큰 수요를 만들 것이다.
- 바닥이 언제 더러워질지 모르기 때문에 사용자는 청소를 미리 예약하지 않고도 청결 상태를 관리해주는 이 제품을 더 선호할 것이다.
(2) 검증하기
- 구현 기술 : 실제 제품의 시연이 없어도 (2D, 3D) 시뮬레이션 영상을 준비하여 로봇 청소기가 바닥을 스스로 인식하고 청소하는 모습을 간단하게 보여준다.
- 실행력 : 심플한 랜딩 페이지를 구축해 로봇 청소기에 대한 핵심 기능을 설명하고, 관심 정도 및 구매 의향 등을 게시판에 남길 수 있게 한다.
(3) 미리 팔아보기
- 이미 구축한 랜딩 페이지에서 로봇 청소기의 주요 기능 및 상세 기능을 소개한다.
- 사용자가 청소 방식과 빈도에 대한 맞춤 설정을 직접 시뮬레이션할 수 있는 인터랙티브 환경을 제공한다.
- 유사 기능을 가진 제품들과 차별점을 강조하면서 사전 예약 구매시 할인 혜택을 제시하고 수요를 확인한다.
(4) 피드백과 개선
- 사용자 피드백을 통해 기존 기능의 개선 또는 추가적인 기능 대한 니즈를 명확히 파악한다.
- 기능 및 가격에 대한 반응을 분석해 실제 제품 개발 여부를 결정하고, 초기 마케팅 방향을 설정한다.
2. 동화 창작 앱
(1) 가설 세우기
- 부모와 아이가 함께 동화를 만들 수 있는 앱 서비스는 창의력과 상호작용을 통해 큰 흥미를 끌며 시장에서 큰 수요를 만들 것이다.
- 기존 동화 읽기 앱보다 창의성 계발 활동을 중시하는 부모들이 이 서비스를 더 선호할 것이다.
(2) 검증하기
- 구현 기술 : 기본적인 UI를 통해 배경 선택, 캐릭터 선택, 대사 입력 등의 핵심 기능을 보여 준다.
- 실행력 : 간단한 웹 사이트에서 베타 버젼 정도의 데모 앱을 체험할 수 있도록 준비한다.
(3) 미리 팔아보기
- 웹 사이트에서 사용자들이 동화 이야기의 기, 승, 전 장면들을 직접 만들 수 있게 체험을 제공하고 엔딩 장면은 유료 결제를 통해 완성할 수 있게 한다.
- 아이와 부모가 함께 참여하는 이벤트를 열고 사전 예약 구매 또는 구매 의사 조사를 실시하여 수요를 파악한다.
(4) 피드백과 개선
- 사용자가 창작 과정에서 느끼는 흥미와 편의성에 대한 반응을 수집하여 UI/UX 를 개선한다.
- 부모와 아이가 상호작용하는 방식, 캐릭터나 배경의 다양성에 대한 피드백을 반영해 추가적인 기능을 준비한다.